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时间:2010-08-15 09:00

苏联陆军强,不是只强在有重坦克,大蜘蛛小蜘蛛的特技都很强。无论对手怎样变套路都可以轻松应对:防空是别无选取的,只能用运兵车(火箭兵射程短混战时刻容易被压死,用起来太担心)。镰刀用来跳兵群。蜘蛛用来定载具双扣算牌器或寄生。熊和狗一样,也是专门杀兵的,并且成绩很高。遗憾最强主战坦克铁槌的特技吸得太慢,人家打的必定比你吸的快,只精干掉敌人主力后整理时吸吸敌方建造,至少可以不用归去修了,也算是个好技能。这代重坦克即使少了两发导弹不可以空隙通吃了,但多了个极有用的技能,能把载具吸过来然后挤死。并且射程也不短。这就好办了,远的时刻主炮模式,倘若看到几个不要命冲你来的、可能很肉盾的(挤死比打快)吸过来就是了,自然当前重坦克不可以再出一堆当主战坦克了。一是经济不应许(1辆就是2辆半铁槌啊),二是蹂躏输出也没从前那么牛了。即使吸照旧攻打力恐慌,但题目是吸的过程特殊长,倘若从最大射程起先吸的话,要很长很万古间才能到身边。因而天启坦克就主倘若抓皮厚器材。苏联对苏联其效用非常明明:天启坦克抓天启坦克。并且是谁先抓到的挤被抓到的,一旦被抓住就不可以反抓了,要第三辆才能抓先抓到的那辆。因而周旋落单的天启坦克,最恐慌的莫过于碰倒一辆敌人的天启坦克了。原来主力队伍放2、3辆就可以了,重要任务照旧充当肉盾。再有钱也别胜过5辆,速度太慢、拖累队伍机动力不说,还个头大,狭隘地带很容易彼此卡死。这代ai有题目,没人挡路都邑卡住,最太甚的是陆上单元卡水里,水上单元卡地里。
  苏联假如碰到日升,鉴于有那恶心的电脑操控钻地男(实在是每个单元有零丁ai,打到概率超低(任何非界限浪费的炮系单元10vs坦克杀手10看你能留下几多)就多弄几个熊or镰刀杀吧。(可怕蜘蛛少放,太嫩了,坦克杀手克它的)熊杀钻地男成效最好,先扑一个,然后吼,钻地男对载具杀伤即使比较牛,但对生物攻打力却很低,有火力克制时刻,日常都能扑到。
  用盟军的话,一上来一定是步卒+气垫船,接下来就要窥察对手主力浪人qq双扣算牌器是什么了,然后靠特别好用的多效用步卒车转。就放维和或不放两种,其他都是鸡肋。放进维和形成的喷子完全是步卒的克星,面浪费,一死一大片。放火箭兵是一个很糜费的选取,因此火箭兵就用来做初期混编维和兵抢房子,防空这些事件吧,注定是辅助为主,当不了主力的。步卒车和步卒塔一致,空的寰宇通吃,放火箭兵就变高威力纯防空了。因此你也许给放火箭兵的步卒塔or步卒车编下号,看到大地队伍来了就直接按编号、F,在早期这个想法是很灵验的。



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