本人月隐110级,玩了一个多月,对游戏也有自身的看法,今无事来此阐述,望对游戏有所协助!~ 本游戏3门派,蜀山和昆仑都是一攻击+一扶助,天门倒是两攻击,不明晰计划者是出于什么思考来分拨这些职业? 练级就不消说了,本人感受降龙的练级系统仍旧比拟好的,不像别的游戏一样,24小时非得继续练龙魂最终封测 高价收购QQ具名级!减弱了玩家练级的累赘,等第差距也不会收支良多!~支持如许的练级系统。。 从游戏排行中也许明显看出职业均衡问题,仙灵乃主流职业,N多玩家都将其原蜀山的职业直接放胆,改动仙灵!月隐、玄真乃鸡肋职业,玩家少之又少,其他职业当前还算均匀,计划团队是否思考将蜀山两职业中的个中一种职业恰当加强! 先来说说装备,游戏中的装备镶嵌石头倒是蛮好的,可是问题是10级宝石以下都也许随意镶嵌,而市面上石头的等第通常以6-7级为主流,镶10级的石头可以没几个,如许一来,全部玩家可以都以镶嵌攻击石,防御石和其他一类石头只有少量玩家少量镶嵌,由此导致了游戏中攻击石头代价高过其他石头多少倍,是否也许思虑武器、戒指、护符等装备设定为只能镶嵌攻击石,衣服、护腿、靴子等装备只能镶嵌防守石大概性命石,大概将宝石颜色对孔限定降低至5级以下,如许既可制止玩家通盘行使攻击石的问题,也可将游戏中的攻防石头均衡!~ 本游戏中,差不多全数职业企业都是高性命,高防守,高攻击,换言之,任何两职业企业PK,都不妨抗着打,部分内功职业企业跑着打,对内功职业企业来说,出现的成效也无非是省了点药,不外对外攻职业企业来说,问题就沉重了,假如内功职业企业广泛跑着打的话,又那么高的防,追了半天砍了那么几刀,且他方又是高防的,讨教近攻职业企业有哪个还打得过远攻职业企业?不外现在远攻职业企业还以是抗打为主,如许更无法突出职业企业之间的特性!是否不妨思虑将其酿成低性命、高内力、低防守的职业企业,而且有技术可将部分攻击蹧蹋转动为内力耗费!让内攻玩家不得不跑着打,突出其远攻的特性!而且现在全数的玩家在商城只买性命药,内力药和性命+内力药差不多门可罗雀,如许可将商城里的性命药和内力药售出均匀! 再说说协助职业企业,都不清晰协助在那边,性命才加了那么一点.明星斗地主.点,看待在群战当中现在的协助职业企业根基就表现不出其协助的特性!而且现在的协助职业企业都是狂+攻击石,酿成了协助职业企业不协助,协助职业企业变攻击职业企业的表象!是否可将其加性命和其他极少协助技术的功效深化极少,让其在团队中充实表现协助的功效?让团队认识到协助职业企业的主要性! 首先说说技术吧,技术太多,本人月隐通盘技术激活敏捷栏放都放不下,搞得许多技术都是陈设,而且协助技术太多,在PK之前,先神出鬼没,然后加两全霞影,再加血祭天魔,再加雷历,首先还得加个为所欲为,还没开打,就得按5个协助技术,然后攻击,先影袭,再给他方加魔毒攻心,然后攻击,有必杀点之后要加嗜阴劫也许嗜阳劫,加了之后再奇袭封穴,再攻打,助理技术的确太多!等你统统按完说未必你已经被人家挂了!。。游戏里快捷键是有许多,一只手按起来只能按那么几个容易的键,你那么多技术,何如来得及按?并且有些助理技术只有几秒时间,等我们把那么多技术统统按完它的时间也差不多过了!云云何如打架?能不可以把部门的主动技术改成被动技术啊,好比雷历、随心所欲等! 感动有耐心看完本帖的同伙!~顺便回个吧。。回帖是良习哦。。。
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